QQ音速 关于道具出现几率的运算

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赛道可道,非常道。道乃万法之始。故无人以观其妙;常有人只观其微!此法同而道异...此法之玄,玄之又玄,众法之祖也。道之道,非永恒之道也,上善道法不在言多,意在自己体会~! 

各位好~!这是本人的第3篇文章了,本来发生了一些事情让我不太想写的,但是貌似很多战术是不可以消失在无言中的~! 




作为一个成功的战略家,现场制定战术的过程远远比此材料记载要复杂的多。除了个人利益,还有决策者的个性和感情的作用,比如:夫妻,朋友,仇视以及其他的原因也都会有影响!战术上的交叉换位也要比此材料上的记载要复杂的多。因为大部分人往往把名次和荣耀混为一谈,而忽略了其他辅助的含义,但是在你们经历了数以千次的游戏之后,你们才会惊讶的发现自己现在的跑位与当初看材料的想法背道而驰。一个真正的成功者会有一种----“我从未想过自己会为了大家那样做”的感觉~! 




攻击型:1 2 3 4 5 6 




耳机: 5% 60% 50% 40% 30% 10% 




烟雾: 5% 50% 50% 30% 30% 10% 




震动: 0% 10% 10% 40% 30% 60% 




乌龟: 10% 40% 20% 20% 60% 80% 




炸弹: 5% 60% 20% 40% 70% 20% 




冰!: 0% 0% 0% 0% 0% 10% 




防御型:1 2 3 4 5 6 




反射: 80% 20% 5% 0% 10% 0% 




无敌: 70% 30% 10% 5% 0% 0% 




护盾: 90% 20% 5% 0% 0% 5% 




打针: 60% 10% 0% 0% 20% 30% 




辅助型:1 2 3 4 5 6 




星星: 20% 10% 0% 10% 5% 0% 




自动: 30% 10% 20% 5% 10% 0% 




加速: 20% 10% 5% 10% 50% 90% 




以上文章1和6名准确度精确到99%,2和5名准确度精确到92%,3和4名准确度精确到88%。 




上面写的无敌是短时间的防护,护盾是长时间的防护。单龟群龟和单+团+的出现几率我都算在一起了!